В мире многопользовательских игр Call of Duty система подбора игроков на основе навыков (SBMM) часто вызывает споры и обсуждения среди геймеров. Многие считают, что это нововведение появилось лишь в последних частях серии, однако на самом деле механика, позволяющая создавать более сбалансированные матчи, была внедрена еще в Modern Warfare 2007 года. Эта статья поможет читателям разобраться в истории SBMM, его эволюции и значении для игрового процесса, а также развеять мифы о том, что система подбора игроков является исключительно современным явлением.
Подбор игроков на основе навыков имеет давние корни в COD
В листе Activision написала следующее:
Навык как фактор, который следует учитывать при подборе игроков в Call of Duty, был важен еще с Call of Duty 4: Modern Warfare. В первые годы существования франшизы наши возможности для формального экспериментирования были ограничены, поэтому мы повторяли подход к подбору игроков от игры к игре.
Ключевое слово во всем этом: ограниченный. Это означает, что это рассматривалось долгое время, но из-за различных факторов, вероятно, связанных с технологиями, это не было так усовершенствовано, как сейчас. В прошлом игроки могли манипулировать тем, что они считали технологией SBMM, и руководства, такие как это, подробно описывали некоторые из этих эксплойтов.
Activision продолжает утверждать, что «С момента выхода Call of Duty: Modern Warfare (2019) наши возможности тестирования существенно улучшились». Это соответствует мнению некоторых геймеров о том, что SBMM действительно взлетел с перезагрузкой трилогии Modern Warfare. Теперь Activision может проводить тесты регулярно, чтобы убедиться, что ее системы SBMM работают так, как должны, например, как они описали в белой книге.
Похоже, что еще один white paper должен выйти до конца года, так что будет интересно посмотреть, какие откровения из него выйдут. В любом случае, уровень прозрачности, который демонстрирует Activision, безусловно, замечателен.
Вопрос-ответ
Игра Call of Duty | Система подбора игроков (SBMM) | Особенности реализации SBMM |
---|---|---|
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | Примитивная система, основанная на соотношении побед/поражений (Win/Loss Ratio) и K/D ratio. | Не учитывала множество факторов, таких как стиль игры, карты, оружие. Часто приводила к неравномерным матчам. |
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) | Усовершенствованная система, учитывающая больше статистических данных, но все еще относительно простая. | Начала учитывать более широкий спектр статистических показателей, но все еще имела недостатки в точности. |
Call of Duty: Black Ops (2010) | Дальнейшее развитие SBMM, с добавлением скрытых факторов. | Впервые появились предположения о скрытых алгоритмах, влияющих на подбор игроков. Меньше прозрачности в системе. |
Современные Call of Duty (с 2019 года) | Сложная многофакторная система, использующая машинное обучение. | Учитывает огромное количество данных, включая поведение игрока, выбор оружия, карты, время игры и многое другое. Более точный, но и более подверженный критике за «излишнюю» точность. |
Интересные факты
Вот несколько интересных фактов о системе подбора игроков на основе навыков в Call of Duty, начиная с Modern Warfare 2007 года:
-
Пионеры в жанре: Call of Duty 4: Modern Warfare стал одним из первых шутеров от первого лица, который внедрил систему подбора игроков (matchmaking) на основе навыков. Это нововведение значительно улучшило опыт игры, позволяя игрокам с похожими уровнями мастерства сражаться друг с другом, что сделало матчи более конкурентными и увлекательными.
-
Система рангов: В Modern Warfare 2007 года игроки могли видеть свой уровень и статистику, что способствовало созданию более соревновательной атмосферы. Эта система легла в основу дальнейших игр серии, где ранговая система и подбор по навыкам стали стандартом.
-
Влияние на игровую культуру: Введение подбора игроков на основе навыков в Modern Warfare не только изменило саму игру, но и оказало влияние на другие шутеры и многопользовательские игры. Многие разработчики начали внедрять аналогичные системы, чтобы улучшить баланс и качество матчей, что стало важным элементом в дизайне многопользовательских игр.
Как система подбора игроков на основе навыков изменила игровой процесс в Call Of Duty?
Система подбора игроков на основе навыков позволила создать более сбалансированные матчи, где игроки с похожими уровнями мастерства сражаются друг с другом. Это улучшило общий игровой опыт, так как снизило количество односторонних игр и увеличило конкуренцию, что делает каждую партию более увлекательной.
Какие технологии использовались для реализации подбора игроков в Modern Warfare 2007 года?
Для реализации системы подбора игроков в Modern Warfare 2007 года использовались алгоритмы, анализирующие статистику игроков, такие как количество убийств, смертей и общий уровень игры. Эти данные помогали определить уровень навыков каждого игрока и создать более равные команды.
Как система подбора игроков повлияла на развитие последующих игр в серии Call Of Duty?
Система подбора игроков стала основой для дальнейших улучшений в последующих играх серии Call Of Duty. Разработчики продолжили оптимизировать алгоритмы, добавляя новые параметры для оценки навыков, что позволило создать еще более точные и справедливые матчи, а также улучшить взаимодействие между игроками.
Советы
СОВЕТ №1
Изучайте карты и механики игры. Знание локаций и особенностей игрового процесса поможет вам лучше понимать, как действовать в различных ситуациях и повысит ваши шансы на победу.
СОВЕТ №2
Играйте с друзьями. Совместные игры с товарищами по команде позволяют лучше координировать действия и разрабатывать стратегии, что значительно увеличивает шансы на успех в матчах.
СОВЕТ №3
Анализируйте свои ошибки. После каждой игры уделяйте время на анализ своих действий и решений. Это поможет вам выявить слабые места и улучшить свою игру в будущем.
СОВЕТ №4
Не бойтесь экспериментировать с классами и оружием. Пробуйте разные комбинации, чтобы найти наиболее подходящие для вашего стиля игры. Это поможет вам стать более универсальным игроком.