В Call Of Duty подбор игроков на основе навыков появился еще в Modern Warfare 2007 года — история и развитие

В мире многопользовательских игр Call of Duty система подбора игроков на основе навыков (SBMM) часто вызывает споры и обсуждения среди геймеров. Многие считают, что это нововведение появилось лишь в последних частях серии, однако на самом деле механика, позволяющая создавать более сбалансированные матчи, была внедрена еще в Modern Warfare 2007 года. Эта статья поможет читателям разобраться в истории SBMM, его эволюции и значении для игрового процесса, а также развеять мифы о том, что система подбора игроков является исключительно современным явлением.

Подбор игроков на основе навыков имеет давние корни в COD

В листе Activision написала следующее:

Навык как фактор, который следует учитывать при подборе игроков в Call of Duty, был важен еще с Call of Duty 4: Modern Warfare. В первые годы существования франшизы наши возможности для формального экспериментирования были ограничены, поэтому мы повторяли подход к подбору игроков от игры к игре.

Ключевое слово во всем этом: ограниченный. Это означает, что это рассматривалось долгое время, но из-за различных факторов, вероятно, связанных с технологиями, это не было так усовершенствовано, как сейчас. В прошлом игроки могли манипулировать тем, что они считали технологией SBMM, и руководства, такие как это, подробно описывали некоторые из этих эксплойтов.

Activision продолжает утверждать, что «С момента выхода Call of Duty: Modern Warfare (2019) наши возможности тестирования существенно улучшились». Это соответствует мнению некоторых геймеров о том, что SBMM действительно взлетел с перезагрузкой трилогии Modern Warfare. Теперь Activision может проводить тесты регулярно, чтобы убедиться, что ее системы SBMM работают так, как должны, например, как они описали в белой книге.

Похоже, что еще один white paper должен выйти до конца года, так что будет интересно посмотреть, какие откровения из него выйдут. В любом случае, уровень прозрачности, который демонстрирует Activision, безусловно, замечателен.

Call of Duty: Modern Warfare Single-Player Campaign ReviewCall of Duty: Modern Warfare Single-Player Campaign Review

Вопрос-ответ

Игра Call of Duty Система подбора игроков (SBMM) Особенности реализации SBMM
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) Примитивная система, основанная на соотношении побед/поражений (Win/Loss Ratio) и K/D ratio. Не учитывала множество факторов, таких как стиль игры, карты, оружие. Часто приводила к неравномерным матчам.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) Усовершенствованная система, учитывающая больше статистических данных, но все еще относительно простая. Начала учитывать более широкий спектр статистических показателей, но все еще имела недостатки в точности.
Call of Duty: Black Ops (2010) Дальнейшее развитие SBMM, с добавлением скрытых факторов. Впервые появились предположения о скрытых алгоритмах, влияющих на подбор игроков. Меньше прозрачности в системе.
Современные Call of Duty (с 2019 года) Сложная многофакторная система, использующая машинное обучение. Учитывает огромное количество данных, включая поведение игрока, выбор оружия, карты, время игры и многое другое. Более точный, но и более подверженный критике за «излишнюю» точность.

Интересные факты

Вот несколько интересных фактов о системе подбора игроков на основе навыков в Call of Duty, начиная с Modern Warfare 2007 года:

  1. Пионеры в жанре: Call of Duty 4: Modern Warfare стал одним из первых шутеров от первого лица, который внедрил систему подбора игроков (matchmaking) на основе навыков. Это нововведение значительно улучшило опыт игры, позволяя игрокам с похожими уровнями мастерства сражаться друг с другом, что сделало матчи более конкурентными и увлекательными.

  2. Система рангов: В Modern Warfare 2007 года игроки могли видеть свой уровень и статистику, что способствовало созданию более соревновательной атмосферы. Эта система легла в основу дальнейших игр серии, где ранговая система и подбор по навыкам стали стандартом.

  3. Влияние на игровую культуру: Введение подбора игроков на основе навыков в Modern Warfare не только изменило саму игру, но и оказало влияние на другие шутеры и многопользовательские игры. Многие разработчики начали внедрять аналогичные системы, чтобы улучшить баланс и качество матчей, что стало важным элементом в дизайне многопользовательских игр.

NINGÚN CALL OF DUTY HA MANTENIDO ESTE DETALLE #callofduty #callofdutyworldatwarNINGÚN CALL OF DUTY HA MANTENIDO ESTE DETALLE #callofduty #callofdutyworldatwar

Как система подбора игроков на основе навыков изменила игровой процесс в Call Of Duty?

Система подбора игроков на основе навыков позволила создать более сбалансированные матчи, где игроки с похожими уровнями мастерства сражаются друг с другом. Это улучшило общий игровой опыт, так как снизило количество односторонних игр и увеличило конкуренцию, что делает каждую партию более увлекательной.

Какие технологии использовались для реализации подбора игроков в Modern Warfare 2007 года?

Для реализации системы подбора игроков в Modern Warfare 2007 года использовались алгоритмы, анализирующие статистику игроков, такие как количество убийств, смертей и общий уровень игры. Эти данные помогали определить уровень навыков каждого игрока и создать более равные команды.

We Rank Every Call of Duty Game!We Rank Every Call of Duty Game!

Как система подбора игроков повлияла на развитие последующих игр в серии Call Of Duty?

Система подбора игроков стала основой для дальнейших улучшений в последующих играх серии Call Of Duty. Разработчики продолжили оптимизировать алгоритмы, добавляя новые параметры для оценки навыков, что позволило создать еще более точные и справедливые матчи, а также улучшить взаимодействие между игроками.

Советы

СОВЕТ №1

Изучайте карты и механики игры. Знание локаций и особенностей игрового процесса поможет вам лучше понимать, как действовать в различных ситуациях и повысит ваши шансы на победу.

СОВЕТ №2

Играйте с друзьями. Совместные игры с товарищами по команде позволяют лучше координировать действия и разрабатывать стратегии, что значительно увеличивает шансы на успех в матчах.

СОВЕТ №3

Анализируйте свои ошибки. После каждой игры уделяйте время на анализ своих действий и решений. Это поможет вам выявить слабые места и улучшить свою игру в будущем.

СОВЕТ №4

Не бойтесь экспериментировать с классами и оружием. Пробуйте разные комбинации, чтобы найти наиболее подходящие для вашего стиля игры. Это поможет вам стать более универсальным игроком.

Ссылка на основную публикацию
Похожее