Как создать клон Wordle с помощью JavaScript для обучения

В последние годы игра Wordle завоевала огромную популярность, став настоящим феноменом среди любителей головоломок. Создание клона этой игры на JavaScript не только позволит вам погрузиться в увлекательный процесс разработки, но и поможет улучшить навыки программирования, освоить работу с DOM и взаимодействие с пользователем. В этой статье мы подробно рассмотрим шаги, необходимые для воссоздания Wordle, что станет отличной практикой для разработчиков, желающих углубить свои знания в JavaScript и создать собственный проект.

Как работает Wordle

Игра Wordle представляет собой простую, но увлекательную головоломку, в которой игроки должны угадать загаданное слово за ограниченное количество попыток. Основная механика игры заключается в том, что игрок вводит слово, и система предоставляет обратную связь о том, насколько близко это слово к загаданному.

Каждое слово состоит из пяти букв, и игрок имеет шесть попыток, чтобы угадать правильное слово. После ввода слова, игра анализирует каждую букву и предоставляет цветовую индикацию:

  • Если буква находится на правильной позиции, она окрашивается в зеленый цвет.
  • Если буква присутствует в загаданном слове, но находится на неправильной позиции, она окрашивается в желтый цвет.
  • Если буква отсутствует в загаданном слове, она остается серой.

Эта система обратной связи помогает игроку корректировать свои предположения, основываясь на предыдущих попытках. Важно отметить, что игроки не могут вводить случайные слова; они должны быть из заранее определенного списка допустимых слов, что добавляет элемент стратегии и планирования в процесс игры.

Кроме того, игра имеет простой и интуитивно понятный интерфейс, который делает ее доступной для широкой аудитории. Пользовательский опыт играет ключевую роль в популярности Wordle, и именно поэтому важно уделить внимание дизайну и взаимодействию с пользователем при создании клона этой игры.

Таким образом, понимание механики работы Wordle является основополагающим шагом для разработчиков, желающих воссоздать эту игру. Это знание поможет вам не только в реализации функциональности, но и в создании увлекательного игрового процесса, который привлечет игроков.

Создание клона популярной игры Wordle с использованием JavaScript представляет собой интересную задачу для разработчиков. Эксперты отмечают, что ключевыми аспектами являются простота интерфейса и логика игры. Для начала необходимо определить структуру приложения, включая HTML для разметки и CSS для стилизации. JavaScript будет отвечать за игровую механику, включая обработку ввода пользователя и проверку правильности слов.

Важно использовать массивы для хранения слов и состояния игры, а также функции для проверки введенных букв. Эксперты рекомендуют применять методы работы с DOM для динамического обновления интерфейса, что сделает игру более интерактивной. Кроме того, стоит обратить внимание на создание системы подсказок и отображение результатов, что повысит интерес игроков. В целом, создание клона Wordle требует как технических навыков, так и креативного подхода к дизайну и взаимодействию с пользователем.

Build a Wordle Clone in JavaScript HTML CSSBuild a Wordle Clone in JavaScript HTML CSS

Настройка сервера разработки

Код, используемый в этом проекте, доступен в репозитории GitHub, и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT. Если вы хотите взглянуть на живую версию этого проекта, вы можете проверить это демо.

В проекте используется инструмент сборки Vite через интерфейс командной строки (CLI) для формирования шаблонов. Убедитесь, что на вашем компьютере установлена ​​Yarn, потому что обычно она работает быстрее, чем Node Package Manager (NPM). Откройте терминал и выполните следующую команду:

 yarn create vite

Это создаст новый проект Vite. Фреймворк должен быть Vanilla, а вариант должен быть установлен на JavaScript. Теперь запустите:

 yarn

Это установит все зависимости, необходимые для работы проекта. После этой установки выполните следующую команду, чтобы запустить сервер разработки:

 yarn dev 
Компонент Описание JavaScript код (пример)
Генерация случайного слова Выбор случайного слова из списка допустимых слов. const words = ["слово1", "слово2", "слово3"]; const randomWord = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
Ввод пользователя Поле ввода для ввода 5-буквенного слова.
Проверка ввода Сравнение введенного слова с загаданным словом и определение правильных букв и их позиций. function checkGuess(guess, word) { ... }
Отображение результата Визуализация результата проверки (зеленый — правильная буква и позиция, желтый — правильная буква, но неправильная позиция, серый — неправильная буква). //Использование CSS классов для стилизации букв
Подсчет попыток Отслеживание количества попыток пользователя. let attempts = 0; attempts++;
Отображение оставшихся попыток Информирование пользователя о количестве оставшихся попыток.

Осталось попыток: 6

Обработка победы/поражения Определение победы или поражения и соответствующее сообщение пользователю. if (guess === word) { alert("Победа!"); } else if (attempts >= 6) { alert("Поражение!"); }
Список допустимых слов Массив слов, из которого выбирается случайное слово. const wordList = ["..."];

Интересные факты

Вот несколько интересных фактов о создании клона Wordle с использованием JavaScript:

  1. Использование массивов и объектов: В клоне Wordle можно эффективно использовать массивы для хранения слов и объектов для хранения состояния игры (например, количество попыток, текущие догадки и т.д.). Это позволяет легко управлять данными и обновлять интерфейс пользователя в реальном времени.

  2. Обработка событий: JavaScript позволяет обрабатывать события клавиатуры, что делает игру интерактивной. Вы можете отслеживать нажатия клавиш и реагировать на них, например, добавляя буквы в текущую догадку или отправляя её на проверку, когда игрок нажимает клавишу «Enter».

  3. CSS-анимации для улучшения UX: Для создания более привлекательного интерфейса можно использовать CSS-анимации и переходы. Например, при правильном или неправильном вводе буквы можно добавлять визуальные эффекты, такие как изменение цвета или анимацию появления, что делает игру более увлекательной для пользователей.

Эти аспекты не только делают процесс разработки более интересным, но и улучшают пользовательский опыт, что является ключевым элементом успешной игры.

Wordle in JavaScript in 20 minutesWordle in JavaScript in 20 minutes

Настройка игры и проектирование клавиатуры

Для создания клона Wordle необходимо продумать, как будет выглядеть интерфейс игры, включая клавиатуру. Клавиатура в игре должна быть интуитивно понятной и удобной для пользователя, чтобы игроки могли легко вводить свои предположения.

Первым шагом в проектировании клавиатуры является определение ее структуры. Мы можем использовать обычные кнопки для каждой буквы алфавита, а также добавить специальные кнопки для действий, таких как «Отправить» и «Стереть». Для этого мы создадим контейнер, который будет содержать все кнопки.

В HTML-коде это может выглядеть следующим образом:

После того как мы определили структуру клавиатуры, следующим шагом будет стилизация кнопок с помощью CSS. Это поможет сделать интерфейс более привлекательным и удобным для пользователей. Мы можем использовать Flexbox для выравнивания кнопок в строку и добавления отступов между ними.

Теперь, когда клавиатура готова, мы можем перейти к добавлению функциональности. Нам нужно будет прослушивать события нажатия на кнопки и передавать введенные символы в игровое поле. Для этого мы можем использовать JavaScript для добавления обработчиков событий к каждой кнопке клавиатуры. Например:

const keys = document.querySelectorAll('.key');
keys.forEach(key => {
key.addEventListener('click', () => {
const letter = key.textContent;
// Здесь мы будем добавлять букву в текущее предположение
addLetterToGuess(letter);
});
});

Также важно добавить обработчики для кнопок «Отправить» и «Стереть». Кнопка «Отправить» будет проверять текущее предположение игрока, а кнопка «Стереть» будет удалять последнюю введенную букву.

Таким образом, проектирование клавиатуры — это важный этап в создании клона Wordle, который требует внимания к деталям и хорошего понимания взаимодействия с пользователем. Убедитесь, что ваша клавиатура удобна и интуитивно понятна, чтобы игроки могли сосредоточиться на самой игре.

Настройка игрового поля

Поскольку Wordle — это игра, в которой пользователь должен угадать слово из пяти букв за шесть попыток, определите переменную boardContent, которая содержит массив из шести массивов. Затем определите переменные currentRow и currentBox, чтобы упростить просмотр содержимого boardContent.

 let boardContent = [
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
];
let currentRow = 0;
let currentBox = 0;
let secretWord;

Чтобы визуализировать доску с пятью блоками в каждой из шести строк с помощью элементов HTML, используйте вложенные циклы для итерации и создания элементов. Наконец, добавьте их на доску.

 for (let i = 0; i <= 5; i++) {
    let row = document.createElement('div')
    for (let y = 0; y <= 4; y++) {
        let box = document.createElement('span');
        row.appendChild(box);
        row.className = `row-${i + 1}`
    }
    board.appendChild(row);
}
Build Wordle in 20min with React.js!Build Wordle in 20min with React.js!

Добавление клавиатуры и прослушивание ввода с клавиатуры

Для создания интерактивной клавиатуры в нашем клоне Wordle мы можем использовать HTML и CSS для визуального оформления, а также JavaScript для обработки событий ввода. Начнем с создания разметки клавиатуры.

Сначала создайте контейнер для клавиатуры в HTML. Это может быть простой

, в который мы будем добавлять кнопки для каждой буквы. Например:

После того как клавиатура создана, мы можем добавить стили для кнопок, чтобы они выглядели более привлекательно. Используйте CSS для задания размеров, отступов и фона кнопок.

Теперь перейдем к обработке ввода с клавиатуры. Мы можем использовать событие click для каждой кнопки, чтобы отслеживать нажатия. Для этого добавим обработчик событий к каждой кнопке:

const keys = document.querySelectorAll('.key');

keys.forEach(key => { key.addEventListener('click', () => { const letter = key.textContent; handleInput(letter); }); });

Здесь handleInput — это функция, которая будет обрабатывать нажатие клавиш. Она будет принимать букву, которую игрок нажал, и добавлять её в текущее предположение.

Кроме того, важно также обрабатывать ввод с физической клавиатуры. Для этого мы можем использовать событие keydown. Это позволит игрокам вводить буквы, не нажимая на экранные кнопки. Добавьте следующий код:

document.addEventListener('keydown', (event) => {
const letter = event.key.toUpperCase();
if (isValidKey(letter)) {
handleInput(letter);
}
});

Функция isValidKey должна проверять, является ли нажатая клавиша буквой от A до Z. Это поможет избежать обработки некорректного ввода.

Таким образом, мы создали клавиатуру, которая реагирует как на нажатия кнопок, так и на ввод с физической клавиатуры. Это значительно улучшит взаимодействие пользователя с игрой и сделает процесс более удобным и интуитивно понятным.

Получение нового слова из API

Когда пользователь впервые загружает игру, игра должна получить новое пятибуквенное слово из Random word API. Затем это слово сохраняется в переменной secretWord.

 function getNewWord() {
    async function fetchWord() {
        try {
            const response = await fetch("https://random-word-api.herokuapp.com/word?length=5");
            if (response.ok) {
                const data = await response.json();
                return data;
            } else {
                throw new Error("Something went wrong!")
            }
        } catch (error) {
            message.innerText = `Something went wrong. n${error}nCheck your internet connection.`;
        }
    }
    fetchWord().then(data => {
        secretWord = data[0].toUpperCase();
        main();
    })

}

В приведенном выше блоке кода основная функция запускается, если случайное слово выбрано успешно. Определите основную функцию прямо под функцией getNewWord:

 function main(){

}

Чтобы стилизовать каждое поле на доске, вам понадобится список всех полей в каждой строке. Объявите переменную row, которая захватывает все строки в DOM. Также установите стиль отображения сообщений равным none:

     rows.forEach(row => [...row.children].forEach(child => boxes.push(child)))
    boxes.forEach((box) => {
        box.classList.add("empty");
    })
    message.style.display = "none";

Затем добавьте прослушиватель событий keyup к объекту окна и проверьте, действителен ли отпущенный ключ. Если допустимо, сфокусируйтесь на соответствующей кнопке, смоделируйте щелчок и размойте его после задержки в 250 мс:

     window.addEventListener('keyup', (e) => {
        if (isValidCharacter(e.key)) {
            document.querySelector(`button[data-key=${e.key.toUpperCase()}]`).focus();
            document.querySelector(`button[data-key=${e.key.toUpperCase()}]`).click();
            setTimeout(() => {
                document.querySelector(`button[data-key=${e.key.toUpperCase()}]`).blur();
            }, 250)
        }
    })

Под прослушивателем событий keyup настройте прослушиватели событий для двух кнопок: showBtn и restartBtn. Когда игрок нажимает showBtn, отображать всплывающее уведомление со значением переменной secretWord.

При нажатии на кнопку restartBtn страница перезагружается. Кроме того, убедитесь, что вы включили функцию isValidCharacter, чтобы проверить, является ли ключ допустимым символом.

     showBtn.addEventListener('click', () => {
        Toastify({
            text: `Alright fine! the answer is ${secretWord}`,
            duration: 2500,
            className: "alert",
        }).showToast();
    })

    restartBtn.addEventListener('click', () => {
        location.reload();
    })
    function isValidCharacter(val) {
        return (val.match(/^[a-zA-Z]+$/) && (val.length === 1 || val === "Backspace"))
    }

Вне основной функции создайте функцию renderBox и укажите три параметра: row (номер строки), box (индекс блока внутри строки) и data (текстовое содержимое для обновления).

 function renderBox(row, box, data) {
    [...document.querySelector(`.row-${row}`).children][box].innerText = data;
}

Обработка ввода с клавиатуры с помощью функции

Для обработки ввода с клавиатуры в нашем клоне Wordle мы создадим функцию, которая будет отслеживать нажатия клавиш и обрабатывать их соответствующим образом. Это позволит нам реагировать на действия пользователя и обновлять состояние игры в реальном времени.

Первым шагом будет установка слушателя событий на элемент, который будет принимать ввод с клавиатуры. Обычно это делается на уровне всего документа, чтобы улавливать нажатия клавиш, даже если фокус находится на другом элементе. Используем метод addEventListener, чтобы слушать событие keydown:

document.addEventListener('keydown', handleKeyPress);

Теперь создадим функцию handleKeyPress, которая будет принимать событие в качестве аргумента. Внутри этой функции мы проверим, является ли нажатая клавиша буквой, и если да, то добавим её в текущее предположение игрока. Также стоит учесть, что мы можем обрабатывать специальные клавиши, такие как Backspace для удаления символа или Enter для отправки предположения.

function handleKeyPress(event) {
const key = event.key;

// Проверяем, является ли нажатая клавиша буквой
if (key.length === 1 &amp;&amp; key.match(/[a-z]/i)) {
addLetterToGuess(key.toUpperCase());
} else if (key === 'Backspace') {
removeLastLetter();
} else if (key === 'Enter') {
submitGuess();
}

}

Функция addLetterToGuess будет добавлять букву к текущему предположению, а removeLastLetter — удалять последнюю букву из предположения. Функция submitGuess будет вызываться, когда игрок нажимает Enter, и она будет обрабатывать логику проверки предположения.

Важно также убедиться, что мы не позволяем игроку вводить больше букв, чем это предусмотрено правилами игры. Например, если в слове 5 букв, мы должны ограничить ввод до 5 символов:

function addLetterToGuess(letter) {
if (currentGuess.length < 5) {
currentGuess += letter;
updateDisplay();
}
}

Функция updateDisplay будет обновлять визуальное представление текущего предположения на экране, чтобы игрок мог видеть, что он ввел.

Таким образом, обработка ввода с клавиатуры становится важной частью взаимодействия игрока с игрой. Правильная реализация этой функции позволяет создать интуитивно понятный интерфейс и улучшить пользовательский опыт, что является ключевым аспектом успешной игры.

Оценка предположения игрока

Создайте функцию оценки, которая принимает параметр строки. Эта функция отвечает за оценку предположения игрока.

 function evaluate(row){

}

В каждой игре есть кнопка «Показать ответ», которая появляется только после того, как пользователь сделал четыре предположения. Итак, в функции реализуйте функциональность, которая делает именно это:

 if (currentRow === 4) {
    showBtn.removeAttribute('disabled')
}

Затем определите переменную предположения и переменную ответа, которая проверяет, находятся ли буквы в правильном положении.

 let guess = boardContent[row].join('').toUpperCase();
let answer = secretWord.split("");

Здесь пригодится алгоритм окраски плитки. Помните, что плитка или буква должны быть зелеными, если они находятся в слове и в правильном месте.

Если плитка находится в слове, но не в том месте, плитка становится желтой и, наконец, плитка, которой нет в слове, окрашена в серый цвет.

 let colors = guess
    .split("")
    .map((letter, idx) => letter == answer[idx] ? (answer[idx] = false) : letter)
    .map((letter, idx) =>
        letter
            ? (idx = answer.indexOf(letter)) < 0
                ? "grey"
                : (answer[idx] = "yellow")
            : "green"
);

Приведенный выше блок кода выполняет поэлементное сравнение массива предположений и массива ответов. На основе результатов этого сравнения код обновляет массив цветов.

Затем определите функцию setColors, которая может принимать массив цветов в качестве параметра и соответствующим образом окрашивать плитки:

 function setColor(colors) {
        colors.forEach((color, index) => {
            document.querySelector(`button[data-key=${guess[index].toUpperCase()}]`).style.backgroundColor = color;
            document.querySelector(`button[data-key=${guess[index].toUpperCase()}]`).style.color= "black";
            [...document.querySelector(`.row-${row + 1}`).children][index].style.backgroundColor = color;
        })
}

Теперь игра завершена. Все, что вам нужно сделать сейчас, это вызвать функцию getNewWord, и все готово.

 getNewWord();

Поздравляем, вы только что воссоздали Wordle.

Поднимите свои навыки JavaScript на новый уровень, воссоздавая игры

Создание клона Wordle — это не только увлекательный проект, но и отличная возможность поднять свои навыки JavaScript на новый уровень. В процессе разработки вы столкнетесь с различными аспектами программирования, которые помогут вам стать более уверенным разработчиком.

Во-первых, вы научитесь работать с DOM (Document Object Model), что является основой взаимодействия с веб-страницами. Вы будете манипулировать элементами на странице, добавлять и удалять их, а также изменять их стили и содержимое в зависимости от действий пользователя. Это даст вам понимание, как браузеры обрабатывают HTML и CSS, а также как JavaScript может динамически изменять интерфейс.

Во-вторых, вы получите опыт работы с событиями. Ваша игра будет реагировать на ввод пользователя, что потребует от вас знания о том, как обрабатывать события клавиатуры и кликов мыши. Это важный аспект разработки интерактивных приложений, и вы научитесь использовать различные методы для отслеживания и обработки этих событий.

Кроме того, вы познакомитесь с основами работы с API. Получение нового слова для игры из внешнего источника — это отличный способ понять, как взаимодействовать с сервером и обрабатывать данные. Вы научитесь делать HTTP-запросы, обрабатывать ответы и использовать полученные данные для обновления состояния вашей игры.

Также стоит отметить, что в процессе разработки вы будете применять различные алгоритмы и структуры данных. Например, вам нужно будет реализовать логику проверки введенного слова, сравнивая его с загаданным. Это поможет вам улучшить навыки работы с массивами и объектами, а также развить логическое мышление.

Наконец, создание игры — это всегда вызов, который требует креативности и способности решать проблемы. Вы столкнетесь с различными трудностями, и каждая из них станет возможностью для обучения. Решая задачи, вы будете развивать свои навыки и уверенность в своих способностях.

Таким образом, воссоздание Wordle на JavaScript — это не только способ развлечься, но и мощный инструмент для развития ваших навыков программирования. Вы получите практический опыт, который можно будет применить в будущих проектах, и, возможно, даже вдохновитесь на создание собственных уникальных игр.

Добавление системы подсказок и уровней сложности

Создание клона Wordle не будет полным без внедрения системы подсказок и уровней сложности, которые сделают игру более увлекательной и разнообразной. В этой части статьи мы рассмотрим, как можно реализовать эти функции с помощью JavaScript.

Система подсказок

Подсказки могут значительно улучшить игровой процесс, предоставляя игрокам возможность получать помощь при угадывании слова. Мы можем реализовать несколько типов подсказок:

  • Подсказка по букве: Игрок может запросить подсказку, которая покажет одну из букв загаданного слова.
  • Подсказка по позиции: Игрок может получить информацию о том, какая буква находится на определенной позиции в загаданном слове.
  • Общее количество гласных или согласных: Игрок может узнать, сколько гласных или согласных содержится в слове.

Для реализации подсказок мы можем создать функцию, которая будет вызываться при нажатии кнопки «Подсказка». Например:

function giveHint(word) {
const hintType = prompt("Выберите тип подсказки: 1 - буква, 2 - позиция, 3 - гласные/согласные");
switch (hintType) {
case '1':
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * word.length);
alert(`Подсказка: буква - ${word[randomIndex]}`);
break;
case '2':
const position = prompt("Введите позицию (от 1 до " + word.length + "):");
alert(`Подсказка: буква на позиции ${position} - ${word[position - 1]}`);
break;
case '3':
const vowelsCount = (word.match(/[aeiou]/gi) || []).length;
const consonantsCount = word.length - vowelsCount;
alert(`Гласные: ${vowelsCount}, Согласные: ${consonantsCount}`);
break;
default:
alert("Неверный выбор подсказки.");
}
}

Уровни сложности

Уровни сложности могут добавить интереса в игру, позволяя игрокам выбирать, насколько сложным будет их испытание. Мы можем предложить три уровня сложности:

  • Легкий: Слова длиной 4-5 букв, с большим количеством гласных.
  • Средний: Слова длиной 5-6 букв, с сочетанием гласных и согласных.
  • Сложный: Слова длиной 6-7 букв, с меньшим количеством гласных.

Для реализации уровней сложности мы можем создать выпадающий список на интерфейсе, который позволит игроку выбрать уровень перед началом игры. В зависимости от выбранного уровня, мы будем загружать соответствующий список слов. Пример кода для выбора уровня сложности:

function setDifficulty(level) {
let words;
switch (level) {
case 'easy':
words = ['кот', 'дом', 'мир', 'сок', 'мед'];
break;
case 'medium':
words = ['стол', 'книга', 'свет', 'птица', 'доска'];
break;
case 'hard':
words = ['слон', 'картон', 'планета', 'компьютер', 'автомобиль'];
break;
default:
words = ['кот', 'дом', 'мир', 'сок', 'мед'];
}
return words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
}

Таким образом, добавление системы подсказок и уровней сложности не только сделает игру более интересной, но и позволит игрокам адаптировать ее под свои предпочтения. Это создаст более увлекательный и персонализированный опыт, что является важным аспектом успешной игры.

Вопрос-ответ

Как можно вывести сообщение hello world с помощью JavaScript?

Hello, World! Чтобы вывести что-то на экран, нужно дать компьютеру специальную команду. В языке JavaScript такая команда — console. Log() .

Можно ли написать игру на JavaScript?

Можно ли создать игру, используя только JavaScript? Да, с помощью Vanilla JS или фреймворков, таких как Phaser, можно создавать разнообразные игры.

Как сделать Wordle HTML?

Сначала откройте документ в Microsoft Word. Затем нажмите Файл &gt, Сохранить как. В раскрывающемся меню нажмите Веб-страница. Ваш файл будет сохранен как HTML .

Какой оператор JavaScript выводит Hello World на экран?

Console. Log (greet()), // «Привет, мир! «

Советы

СОВЕТ №1

Перед тем как начать разработку клона Wordle, ознакомьтесь с основными принципами работы игры. Поиграйте в оригинал, чтобы понять механику, логику и структуру игрового процесса, что поможет вам лучше спроектировать свою версию.

СОВЕТ №2

Используйте фреймворки и библиотеки JavaScript, такие как React или Vue.js, чтобы упростить создание пользовательского интерфейса. Это позволит вам сосредоточиться на логике игры и улучшит производительность вашего приложения.

СОВЕТ №3

Обратите внимание на управление состоянием игры. Используйте такие инструменты, как Redux или Context API, чтобы эффективно управлять состоянием игры, включая текущие попытки, правильные и неправильные буквы, а также победные условия.

СОВЕТ №4

Не забывайте о тестировании вашего приложения. Создайте юнит-тесты для проверки логики игры и функциональности. Это поможет вам выявить ошибки на ранних стадиях и улучшить качество кода.

Ссылка на основную публикацию
Похожее